A Meta Quest 2 virtuális valóság fejhallgatójából több mint 8,7 millió darab kelt el 2021-ben. Ez lenyűgöző, tekintve, hogy a VR még mindig viszonylag új típusú technológia, és a headsetek nem olcsók. Ezek az egységek tették ki az összes VR/AR eladás hatalmas 78%-át tavaly, ami azt jelenti, hogy a Meta rendelkezik a legnagyobb piaci részesedéssel. De ez megváltozhat, ahogy egyre több technológiai vállalat verseng a VR torta egy szeletéért.
Bár az olyan nagy nevek, mint a Sony és a HTC, valamint az olyan speciális márkák, mint a Vive és a Varjo, már most is fektetnek be a VR-be, sok iparági elemző úgy véli, hogy az Apple képes a legjelentősebb módon felforgatni a teret. Bár az Apple soha nem dobott piacra VR headsetet, évek óta keringenek a pletykák arról, hogy kutató-fejlesztő csapatai a színfalak mögött dolgoznak egy ilyen fejhallgatón.
A cikk írásakor a legfrissebb azt sugallják, hogy már 2023-ban számíthatunk egy VR headsetre, esetleg néhány AR elemmel. A konkrét részleteket leszámítva azonban egyértelműen szerepel a kártyákon egy VR vagy kombinált VR/AR rendszer az Apple-től – de ez nem rohan. Az Apple nem hozta ki az első MP3-lejátszót, okostelefont, okosórát vagy valódi vezeték nélküli fülhallgatót. Mégis a iPod , iPhone , Apple óra , és AirPods mindegyik kiváló – és gyakran dominált – a saját technológiai kategóriájában. Ez szilárd múltra tekint vissza a csúcskategóriás hardverek létrehozásában, a tömeges szállításban és a megfelelő időpontban való kivárásban.
Lehet, hogy az Apple nem siet a VR megnyerésével, de ez a tér más. A márka telefonjai, hordható eszközei és fejhallgatói mind beléptek egy megalapozott piacra. Bár a VR-t használók száma egészséges – és folyamatosan növekszik – sokak számára ez egy új és ismeretlen javaslat. Ez egy másik ok, amiért az Apple valószínűleg időt szán annak biztosítására, hogy amikor végre piacra dobja a VR headsetet, komoly esélye legyen arra, hogy megelőzze a Metát az első helyre, miután tanult riválisa legnagyobb hibáiból. Ezt szem előtt tartva, itt van az öt dolog, amit szerintünk az Apple-nek meg kell tennie, hogy megnyerje a VR-teret.
1. Tervezz egy kényelmes, innovatív és tagadhatatlanul Apple headsetet
Az Apple felületei simaak, az eszközbeállítás egyszerű, és minden Apple-termék, amelyet felvesz, szinte mindig „csak működik”. Az Apple-nek lehetősége van arra, hogy a híres megjelenést és érzetet hozza a VR headsetbe, miközben megbirkózik a Meta-hoz hasonló márkák tervezési kihívásaival. és a Sony találkozott.
Például a Meta Quest 2 az egyik legkényelmesebb fejhallgató, de még mindig nem ideális hosszabb viseletre. Még mindig túl sokan panaszkodnak utazási betegségre. Eközben a Sony Move vezérlői jók, de nem nagyszerűek – egy hagyományos játékvezérlő evolúciója, nem pedig kifejezetten VR-hez tervezték (bár ez a közelgő megjelenéssel változni fog PS VR2 ). Az Apple felhasználhatja tervezési know-how-ját egy kényelmesebb, még könnyebben használható és áramvonalasabb VR-kínálat létrehozására.
Remélhetőleg az Apple nem csak a Quest 2 valamivel jobban kinéző verzióját fogja piacra dobni, hanem innovatív új megoldásokkal is előáll a tervezési kihívásokra. A vállalat már több szabadalmi kérelmet nyújtott be, amelyek a VR új megközelítéseire utalnak, többek között vezérlő helyén.
átlátszó iphone 8 plus tok
2. Hozzon létre olyan alkalmazásokat, amelyek mindenki igényeinek és ízlésének megfelelnek
Furcsa időszak ez a VR számára. A Meta keményen szorgalmazza a metaverzum jövőképét, és a társasági élethez és a munkához tervezett VR-élményekbe fektet be, ami szerinte a technológia természetes fejlődése. De vajon az? Mások nem ilyen biztosak.
Szinte lehetetlen lenne olyan VR headsetet létrehozni, amely mindenki igényeinek és ízlésének megfelelő funkciókkal és élményekkel rendelkezik. Az Apple azonban előnyre tehet szert a Metával szemben, ha tágabban gondolkodik, és lehetővé teszi az embereknek, hogy megválasszák és megválasszák élményeiket – legyen szó játékról, oktatásról, szórakoztatásról, termelékenységről vagy társasági életről – ahelyett, hogy egy adott jövőképbe irányítaná őket.
pillangó jelentése spirituális
Ugyanez vonatkozik a VR és az AR élmények egy headsetben való keverésére is. Lehet, hogy egyesek a VR teljesen magával ragadó világát részesítik előnyben, de mások otthonosabban érezhetik magukat az AR elemekkel, például az ISS virtuális modelljének megalkotásával, miközben a nappalit látják maga körül. Persze ezt könnyű kimondanunk. A két világ közül a legjobb fejhallgató óriási technikai kihívást jelenthet, de megérheti az erőfeszítést.
Az Apple-termékek már most is tömeges közönséget szolgálnak ki, és olyan alkalmazások és élmények létrehozása, amelyek a lehető legtöbb ember számára elérhetőek és élvezetesek, létfontosságúak lehetnek ahhoz, hogy bebizonyítsák a VR-től óvakodó embereknek, hogy nekik való.
3. Győződjön meg arról, hogy az ár megéri, és az emberek tudják, miért
Az Apple termékek nagyszerűek, de nem olcsók. Ez soha nem akadályozta meg az embereket abban, hogy megvásárolják őket, de a VR más. Könnyebb megindokolni, hogy többet költsenek, mint a rivális cégek egy új iPhone-ra, ha már tudod, hogyan működik, és hogy folyamatosan használni fogod. A VR headset sok ember számára ismeretlen, ezért az érték bizonytalanabb.
Semmi esetre sem lesz olcsó egy Apple VR headset – a legújabb pletykák némelyike azt sugallja, hogy akár 3000 dollárba is kerülhet (!). De tudjuk, hogy az emberek prémiumot fizetnek, ha látják, milyen értéket választanak az Apple-t versenytársaival szemben.
Ennek az értéknek a kommunikálása nem biztos, hogy könnyű, és közös megközelítést igényel. A technikának nyilvánvalóan fantasztikusnak kell lennie. Az árnak versenyképesnek kell lennie anélkül, hogy megfizethetetlen lenne. A marketingnek pedig jelentős szerepe lesz abban, hogy meggyőzze az embereket arról, hogy a VR megfelelő számukra. Az Apple kulcsfontosságú előnyt jelent itt, mivel hagyományos Apple üzletei nagyszerű lehetőséget kínálnak a VR-ra kíváncsi ügyfelek számára, hogy először bemutassák az új hardvert.
4. Építsen zökkenőmentes integrációt az Apple ökoszisztémájával
Az Apple VR- és AR-terveivel kapcsolatos pletykák részletezik az integrációt más eszközökkel, különösen az Apple Watch-val, amely a headset táplálására, kézmozdulatok leolvasására vagy szoftverrel való összekapcsolásra használható. Az Apple-nek már van egy kialakult ökoszisztémája, így logikus, hogy egy VR headset úgymond beszélne más termékekkel.
Ez fontos lesz, ha az Apple kihoz egy VR headsetet is AR-val. Ha interakciók lépnek fel valós objektumokkal és áthaladási módokkal, amelyek virtuális elemeket rétegeznek a valós környezetre, akkor logikus, hogy az AirPods vagy az Apple Watch együttműködik a fejhallgatóval, hogy összekapcsolt élményt hozzon létre.
Ugyanez vonatkozik az Apple szoftverekre, például a Health and Fitness+-ra. A fitnesz VR-élmények – mint például a Beat Sabre és a Supernatural – hatalmas sikere után az Apple-nek komolyan kell összpontosítania az egészségre és a jólétet biztosító VR-kínálatára.
Az Apple azonban nem teheti kötelezővé más termékek birtoklását vagy már regisztrált alkalmazásait. Sok embernek nem tetszett, hogy kezdetben Facebook-fiókkal kellett rendelkezniük a Quest VR fejhallgató használatához adatvédelmi aggályok miatt. Lehet, hogy az Apple nem ütközik ugyanabba a problémába, de ügyelnünk kell arra, hogy mindenki, aki az összes eszközét és fiókját szeretné egyesíteni, van egy másik, amelyik nem.
angyal szám 11 jelentése
5. Vállaljon felelősséget a felhasználókért és az iparág egészéért
Nehéz olyan adatvédelmi és biztonsági intézkedéseket létrehozni, amelyek mindenkinek tetszenek – különösen az olyan viszonylag új határokon, mint a VR. A Meta azonban nem keltett magabiztosságot, köszönhetően a Facebook számos adatvitának, a kezdeti követelménynek, hogy Facebook-fiókkal kell rendelkezni a Quest headset használatához, valamint annak a késői és halvány megfontolásnak, hogy hogyan kezeljük a virtuális terekben történő zaklatást.
Az Apple a Meta fölé emelkedhet, ha már a kezdetektől elkötelezett a felhasználók magánélete, biztonsága és jóléte iránt. Nem lesz könnyű – talán nem is lehetséges –, de ahogy egyre többen foglalkoznak az adatkezeléssel, a magánélettel és az online zaklatással kapcsolatos kérdésekről, ez a jövőben még kritikusabbá válik.
Ez a fajta elkötelezettség segíti az Apple hosszú távú márkáját, de olyan vállalatként is megállja a helyét, amely valóban törődik a VR-tér egészségével és a felhasználók jólétével.