Alto kalandja: tippek, trükkök és mutatók a hármas visszalépésen és még sok máson való túljutáshoz
Mint bárki, aki követ engem a Twitteren, tanúsíthatja, hogy egy tizenéves megszállottja lettem Altó kalandja . Az iOS és az Apple TV végtelenül bájos, végtelen futója lámákat, snowboard trükköket, gyönyörű tájakat és ördögien kemény célokat ötvöz, hogy újra és újra visszatérjen. Egy ideje Alto kanyargó lejtőin és rohamos szakadékait töltöttem, de híreket hamarosan megjelenő folytatása Alto Odüsszeiája visszahúztam a játékot, hogy jobban szórakozzak a lejtőkön. Íme néhány tippem a 60 szint mindegyikének elsajátításához és a barátaid magas pontszámának legyőzéséhez.
- Csak az alapokat
- Mester trükkös kombók
- Fejlett kombók és szárnyasruhák
- Alto Odyssey játékkalauz
Csak az alapokat
A csiszolás kulcsfontosságú
Amikor elindul a lejtőkön az Altóval, számos trükk végrehajtásával szerezhet pontokat, beleértve a visszalépéseket (a képernyő bármely pontjára koppintva és lenyomva tartva), sziklákon vagy tábortüzeken ugrálva, valamint zászlós vonalakon vagy háztetőkön csiszolva.
VPN -ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és többért
Egyszeri visszalépések, bár szórakoztatóak, csekély 10 pontot érnek flipenként; a rock pattogások valamivel jobbak, 80 pontot kínálnak. A darálások azonban attól függően halmozódnak, hogy mennyi ideig tartózkodik a vonalon vagy a tetőn: 10 pontról indulnak, majd 2 méterenként 5 pontot adnak hozzá.
Mint ilyen, az őrlés a legjobb választás a kezdeti pontértékekhez. Még jobb, ha az őrlést más trükkökkel kombinálhatja, hogy megsokszorozza a pontszámot. Minden trükk, amit csinál, hozzáad egy szorzó értéket: Például, ha egy visszacsúsztatás egy őrlésre, és az őrlés között vagy végén van egy visszacsúszás, akkor a kezdeti pontértékgyűjtés háromszorosa lesz. Vannak még a játéknak olyan részei, ahol soros köszörülésről tetőcsiszolásra ugorva növelheti a kezdeti pontértéket és a szorzót.
Ezeket a pontokat csak akkor kapja megfölda trükkje, ezért ügyeljen arra, hogy tartsa be a leszállást, és ne essen a hóba.
Használd a szereplőidet
A játék neve Alto kalandja lehet, de nem Alto az egyetlen játszható karakter az arzenáljában. A játék során összesen hat hegylakót nyithatsz meg, mindegyiknek megvan a maga egyedi képessége.
Alto a főszereplő, és mint ilyen, mindenhol tisztességes snowboardozási képességekkel rendelkezik.
Maya (a három kedvencem egyike) lendületes és könnyű, és gyorsan tud dolgozni a visszalépéseken, de gondjai vannak a sebességgel és a szakadékokkal, ha nem jön ki egy trükk. Nagyon szórakoztató a hosszú futások és az őrült kombók pontozása során.
Paz smasher: Nagy, és nem igazán visszalépő fickó, de komoly sebességet fog felvenni lejtőn, jégcsúszdán és őrlésen. És amikor egy sebességnövelést hajt végre egy trükkön, mindenféle tárgyat le tud bontani sokkal hosszabb ideig, mint Alto vagy Maya.
Állítólag Izel felelős a műhelyben beszerezhető összes divatos kütyüért. Gyorsabb visszacsúszás, mint Alto vagy Paz, és extra sebességet fokoz a trükköknek köszönhetően néhány divatos rakétahajtású snowboard-technológiának. Imádom Izel segítségével sok métert gyorsan utazni, bár ez a sebesség néha azt jelenti, hogy beláthatatlan szakadékokba és hópartokba ütközhet.
Felipe a titkos kedvenc karakterem: egy láma, aki kisurrant Alto otthonából, és megtanult snowboardozni. Láma lévén Felipe valamivel több ugróképességgel rendelkezik, mint emberi barátai, és dupla ugrással tud több műsoridőt szerezni. Felipe ugrásait időzítheti úgy, hogy azonnali dupla koppintással kap egy kis kezdő levegőt, vagy egyszer megérinti, majd másodszor is megérinti, hogy elakadjon Felipe snowboardja, és adjon neki egy kis időt, hogy leugorjon.
Tupa a legidősebb és legbölcsebb Alto karakterek között, és mivel az 50 -es szintű karakter feloldása, minden korábbi karaktertől ellopott készségeket. Maya gyors megfordítása, Paz extra sebességnövelési ideje, Izel rakéta snowboardja és Felipe duplaugrás képessége. Sőt, különös ereje van a szakadékokkal kapcsolatban, amit nem fogok elrontani azoknak, akik még nem oldották fel.
Keresse meg a sorrendet a randomizált térképeken
A valódi végtelen futó divat szerint az Alto térképei véletlenszerűen vannak kiválasztva, így minden alkalommal, amikor lefelé halad a hegyről, kissé eltérő snowboard futást végez. Ennek ellenére van néhány funkció, amelyek rendszeresen és rendszeresen megjelennek, és ha figyelsz, megtervezheted őket.
a nintendo switchnek van virtuális konzolja?
Mindig lesz két kisebb domb minden egyes futás tetején, amelyekkel szeretem kalibrálni, hogy milyen gyorsan tart a karaktered egy visszalépéshez. Innentől kezdve 1-2 szakadék ugrást láthat első vénje előtt (aki általában 2500 méter körül jelenik meg), majd egy-három szakadékot ugrik minden következő vén között.
Minden idős, akivel találkozik, valamivel gyorsabban fog üldözni, mint az előző, és arra számít, hogy az idő múlásával több szikla jelenik meg a terepen.
Vigyázz a szakadékokra
A Chasms az egyébként félelmetes Alto -futás veszélye lehet, részben azért, mert annyira kiszámíthatatlannak érzik magukat, és különböző formatervezéssel és stílusokkal rendelkeznek. Vannak egyszerű szakadékok, amelyek rámpát kínálnak egy zászlósorig, amelyet meg lehet őrölni; több apró szakadék ugrik; és vannak kifejezetten ijesztő szakadékok, amelyek megkövetelik, hogy 15 métert ugorj felfelé, hogy a másik oldalon landolj.
Általánosságban elmondható, hogy a szakadék leküzdésének legegyszerűbb módja annak biztosítása, hogy a közelmúltbeli trükkből származó sebességnövekedést hajtod végre, bár ha megvan Alto szárnyasruhája, időnként megcsalhatsz és átrepülhetsz a szakadék felett, ahelyett, hogy meg kellene ugranod.
Kétféleképpen lehet éber maradni a szakadékos ugrásokra: figyeljen a szakadék jeleire, és figyeljen a térkép felső határára. A jeleket meglehetősen könnyű észrevenni: kis háromszög -veszélyes ékeket ültetnek 10 és 100 méter között bárhová az ugrás előtt, a szakadék súlyosságától függően.
Ez utóbbi a gyors futásokra vonatkozik: Amikor gyorsan megy lefelé a hegyekben az Alto's Adventure -ben, a térkép kicsinyíti a képet, hogy jobban lássa futását.
Az összecsapásoknak azonban van fix zoomja, és ennek eredményeként, ha gyorsan halad, és hirtelen a térkép nagyítani kezd, akkor valószínűleg el akarja kezdeni a visszalépést, vagy aktiválja a szárnyasruhát, nehogy véletlenül a résbe essen. a hegyen belül, soha többé nem lehet látni vagy hallani.
Menekülés a bosszantó vének elől
Alto hegyén sok fáradt vén horkol, és nem kedvelik különösen a vállalkozó szellemű fiatal snowboardosokat, a lámákat vagy a vén társakat, akik a fejük fölé hajtanak. Ha felébresztesz egy idősebbet, mindig előtte akarsz maradni, nehogy egy ütéssel leessen a lovas botjáról.
Ennek legegyszerűbb módja? Visszafordulás és őrlés. Sok -sok visszalépés és őrlés, és ha megvan a szárnyasruha, kombinálja ezeket még nagyobb sebesség érdekében. Minden kis lendület segít. Még akkor is, ha úgy tűnik, hogy egy idősebb felzárkózik hozzád, miközben a levegőben vagy, a kombó leszállásából származó sebességnövekedés segít messzire futni a hegyről, miközben ő és láma mögött maradnak.
(Csak ügyeljen arra, hogy véletlenül ne szálljon le egy sziklára a kombináció végrehajtása után - a lassú pattogás a szikláról hagyta, hogy az idősebb megdöntsen lovagló termésével, ami különösen hosszú futamnak vet véget.)
Végre árokba ejthet egy vénet, ha egy szakadék fölé menekül, mivel a kedvtelésből tartott lámák nem bizonyulnak túl jónak a szakadékugrásban (hacsak nem snowboardon vannak).
Hosszabbítsa meg a sálat trükkös kombinációk végrehajtásával
Alto minden karaktere élénkvörös sálat visel, amely növekszik, miközben trükköket és kombókat hajtanak végre, miközben gyorsulnak le a hegyről. Hagyja abba a trükköket, és a sál lerövidül.
Használhatja a sálat viszonyítási alapként a sebességnövekedéshez, valamint mérheti, hogy milyen közel van a szárnyasruha aktiválásához (miután megvásárolta a műhelytől).
A legegyszerűbb módja annak, hogy gyorsan meghosszabbítsd a sálat, ha kipróbálodproximity backflips- ezek a földhöz közeli visszalépések. Az útmutatóban később megemlítem a legjobb helyeket ezek elvégzésére, amelyek többsége a futás elején van; láncold le ezeket néhány őrléssel, és már az első szakadék előtt megkapod a szárnyasruhádat.
Növelje a képernyő fényerejét éjszakai és időjárási események esetén
Alto egyik varázsa, hogy a játékban folyamatosan változik az időjárás, az idő és a táj, de ez frusztráló is lehet, ha mondjuk megpróbálsz visszalépni egy sötét, viharos éjszakába.
Megoldásom: Növelje a fényerőt iPhone vagy iPad képernyőjén.
Először vásárolja meg a mágneses időzítőt a műhelyben
A műhelyben három elem található: a mágneses időzítő, a lebegés időzítője és a szárnyasruha, amelyek mindegyike megvásárolható a játék közbeni érmékkel, amelyeket futás közben vesz fel. Bár csábító lehet a Wingsuit levétele az ütőről, azt javaslom, hogy először az öt mágneses időzítőbe fektessen be: A mágnes automatikusan felveszi az érméket az Ön számára, és minél tovább fut, annál több érmét vehet fel anélkül, hogy manuálisan kellene hátsó flip vagy snowboard rajtuk keresztül.
Az automatikus érmefelvétel gyorsabban több pénzt jelent, ami gyorsabb utat biztosít a Wingsuit és a meghosszabbított lebegés időzítő megvásárlásához.
Mester trükkös kombók
Törje sziklákat és tábortüzeket jéggel és kombókkal
Bónuszpontokat szerezhet (és elkerülheti a sziklákba való botlást), ha szétveri a sziklákat és a tábortüzeket a kombináció utáni gyors sorozat használatával: Bármikor, amikor karaktere előtt erőpajzsnak látszik, sziklákat törhet és tábortüzet robbanthat.
Csak légy óvatos - ez az erőpajzs csak ennyi ideig tart, és nem akarsz véletlenül megbotlani egy sziklán, amelyet el akartál pusztítani.
Mester dupla és hármas visszafordítás
Van néhány ördögien gonosz gól a játékon belül, amelyek közül az egyik „két tripla visszalépés egy menetben”. Bár kétségtelenül nehéz, ez a cél Maya és némi körültekintő időzítés mellett mindenképpen elérhető. A csúcssebesség növelése egy trükkből, és az egyik óriási dombról való leugrás a legjobb módja annak, hogy ezt elérjem, bár kettős visszalépést is végezhet a rámpáról, vagy köszörülhet, és szikla ugrálással elérheti a harmadik flipet . (Ha kettős visszalökést hajt végre, és egy szikla tetejét találja el, akkor is „közepes flipnek” számít, és további forgatást hajthat végre, hogy a harmadiknak számíthasson.)
Azt is javaslom, hogy gyakorolja a lapozást egy lebegő tollal: Ha kék tollakat lát a pályán, akkor vegye fel és lapozzon kedve szerint - ha a fejére landol, a lebegés időzítő felfelé irányítja Önt és folytatja útvonal.
Hogyan rock ugrál őrölni
Isteni sok időt töltöttem azzal, hogy megpróbáljam elsajátítani a rock ugrálásokat, miután összefutottam a céllal: „Rock bounce to grind, kétszer egy menetben”. És spoiler: Még sok idő és gyakorlás ellenére is nehéz ezt elérni. Részben ennek az az oka, hogy a szikla ugrálások trükkös állatok: a legtöbb karakter vízszintes ugrási sebessége nagy, ezért az ugrások időzítése egy sziklára - különösen egy szikla őrlés előtt - való leszálláshoz nehéz ajánlat.
Találtam néhány különböző módot, hogy végre elérjem ezt a célt: többször ugrom Mayával, hogy lelassítsam magam egy sziklák mezője előtt; aktiválja Felipe kettős ugrását, hogy korán ugorjon, és a második ugrással álljon át a sziklán; és használja a szárnyasruhát egy szikla fölé, majd deaktiválja, hogy közvetlenül a szikla tetejére essen.
Hogyan csókolja meg a vasutat
A 250 pontos „kiss the rail” bónusz akkor következik be, amikor az őrlés utolsó két méteren landol, majd újra leugrik; ez is néhány különböző cél tárgya. Ennek legegyszerűbb módja az, ha egy zászlós vonalon visszalép a második és utolsó láncról, majd elengedi a visszalépést, és a vonal legvégét vágja le. Ezt úgy is elérheti, hogy Felipe vagy Tupa ugrik, majd ismét megérinti a sor végét.
A legjobb hely a közelség visszafordítására
A vasúti csókhoz hasonlóan egy közeli visszacsúszás - lényegében egy visszacsúszás, ahol a fej a földhöz közel forog - édes bónuszpontokat szerez. Ezenkívül néhányat el kell végeznie a gólok eléréséhez a játék során. Szerencsére van egy remek hely, ahol Maya segítségével közvetlenül a játék elején megcsinálhatja a közelséget: A legelső hegy után ugorjon közvetlenül a lakásnál a második kanyar előtt.
Ha itt kimarad egy közelségi visszalépés, akkor a lebegő tollal is próbáljon sokat visszalépni: Ha landol, megkapja a pontokat és a célt; ha nem landol, folytathatja a futást.
Visszafordulás az alvó vének felett (szárnyasruha -asszisztenssel)
Általánosságban elmondható, hogy Maya segítségével könnyedén vissza lehet fordulni egy alvó vén felett - a játék véletlenszerű dombjait szinte mindig úgy tervezték, hogy ez egy jól használható trükk legyen.
Ha azonban folyamatosan felébreszti az idősebbet, akkor mindig használhatjaaz éncheaty-mc-cheaterson way: Időztesse szárnyasruha-repüléseit, és repüljön át az idősebb felett, majd hátrafelé, mielőtt földet ér.
A lámák fogásáról és a madarak ijesztgetéséről
A játék hosszcéljai gyakran a legkeserítőbbek, de akkor érhetők el, ha egy trükk-konzervatív, biztonságos játékra összpontosít. Különösen, ha rémült madarak gyűjtéséről van szó, azt találtam, hogy Felipe -t használom, és a kettős ugrása megmentett sok bizonytalan helyzetből - például a szakadékba való gyorsaságtól. Hoppá.
Töltsön fel sisakokat és szakadékmentő csákányokat
Az 1.1-es frissítésben az Alto's Workshop néhány fantasztikus új elemet kap: nevezetesen a szakadékmentő csákányt és az ütközésgátló sisakot. Igen, a sisakok most a valós világban és Alto jeges lejtőin is megvédenek; vásárol egyet 1500 érméért, és túléli a következő összeomlást, amellyel futás közben találkozik. A legtöbb valós bukósisakhoz hasonlóan azonban az Alto készítményei is készek-az első balesetet sértetlenül átvészeli, de másodszor nem lesz olyan szerencsés. Ugyanez vonatkozik a csákányra is, amely csekély 3000 érmével megmenti snowboardosodat a futás véget érő szakadéktól.
A sisakok különösen akkor hasznosak, ha kettős és háromszoros hátrahajtást gyakorolsz, vagy amikor a jelenlegi futási hosszodat próbálod a legjobban elérni; a csákányok korán megmenthetik snowboardos szalonnáját, amikor még karaktereket gyűjt, és túl kell lépnie a különösen trükkös szakadékokon; miután megszerezte a Tupa -t, azt is használhatja, hogy harmadik esélye legyen a szakadék helyreállítására.
Szerezd meg az összes szükséges lámát a láma kürttel
Úgy tűnik, nem tudja összegyűjteni a megfelelő számú lámát egy adott célhoz? Vásárolja meg a Láma kürtöt a Műhelyből, hogy lehetősége legyen futás közben látni; ha felveszi, lámák béklyóját kapja, és készen áll a gyűjtésre. (A kürtök körülbelül 5000-7500 méterenként jelennek meg, ezért ne essen pánikba, ha futás közben kimarad az első.) Több érmével ötször növelheti a kürt erejét: Minden szint egyre több lámát fog hívni tegyen több játékon belüli valutát az erőmérőbe.
Fejlett kombók és szárnyasruhák
Hogyan használjuk a szárnyruhát a pontszám növeléséhez és a csiszoláshoz
Miután kifizette a játékon belüli valutáját a szárnyasruha feloldásához, nem kapja meg azonnali opcióként-mert tényleg szeretne snowboardozni a hegyről, amikor repülhet?
Ehelyett aktiválja a wingsuit kezelőszerveit, miután végrehajtott egy sor trükköt egymás után, és ennek megfelelően megnövelte karaktere sálját. Egy fehér Wingsuit gomb jelenik meg a képernyő bal oldalán; koppints rá, és a karaktered ledobja a sílécét, és az ég felé viszi.
Érintse meg, hogy a szárnyasruhával felfelé repüljön, ugyanúgy, ahogy ugrik, majd engedje el, hogy leereszkedjen a földre; ha kellő gyorsasággal megérinti és lenyomja, a karaktere akár ki is húzhat egy hurkot. (Tipp: A maximális huroktartás érdekében tegye ezt közvetlenül azután, hogy lerepült a dombról.)
A wingsuit ereje körülbelül 10 másodpercig tart, de ha trükköt talál a wingsuit időzítő lejárta előtt, akkor újraindíthatja erejét. Ha azonban teljesen lefuttatja a szárnyruhát, és még nem párosított össze legalább egy hatszoros kombinációt, akkor mindent vissza kell építenie.
Ennek ellenére meglehetősen könnyű őrült hosszú kombinált láncokat építeni a szárnyasruhával: Az őrlésről a köszörülésre repülve két hosszú őrlési kombót láncolhat össze; egyenesen felfelé repülhet, és megpróbálhat egy 40 pontos hurok-le-hurkot, vagy beszerezheti a dupla, hármas és négyszeres visszalépéshez szükséges levegőt; repülhet és kieshet egy sziklára, hogy ugráljon; és egy boltíves hálón keresztül repülve 240 pontos „cérnaszál” bónuszt kap.
Különösen szeretem a szárnyasruhát használni a szorzók felhalmozására: Backflip to grind to wingsuit loop to őrölni backflip őrölni wingsuit loop to rock bounce to grind őrültségnek tűnhet, de kivitelezhető, ha pontosan időzíti a járatait.
Tipp a frusztrációhoz, ami a közelségi repülés
A kaland vége felé az egyik szintcél a közelségi repüléssel, vagy ahogy szeretem nevezni, 'a snowboardos repülő létezésem zűrzavarával' kapcsolatos. A közelségi repülés lényegében megköveteli, hogy aktiválja szárnyruháját, és bizonyos ideig alacsonyan és párhuzamosan repüljön a talajjal; jól csinálod, ha felrúgod a hópor felhőjét.
Ne add fel!
Miután végigjátszottam a játék 60 szintjének nagy részét, voltak olyan pontok, ahol visszavonhatatlanul elakadtam, csak néhány órára elmentem, és visszatértem, hogy könnyedén legyőzzem. Ha úgy érzi, hogy nem tudja elérni a célt, ne féljen szünetet tartani, és térjen vissza hozzá, vagy próbáljon az energiájára összpontosítani, kizárólag a futás céljára. Csak kétszer az egyben futottam célkitűzésemre sikerült körülbelül 300 sikertelen futás után; néhány cél hasonló lesz. De minden futás lehetővé teszi, hogy gyakoroljon, és jobbá tegye a potenciális, még felfedezésre váró célokat.
Azt is javaslom, hogy szüneteltesse a játékot, ha befejezte a cél egyik felét, de túl ingatagnak érzi magát a befejezéshez-három számot kap, hogy visszatérjen a játékba, és ez segíthet visszaállítani a gondolkodásmódját és nagyobb összpontszámot kapsz.
Tippjei?
Tehát itt van - az összes legfontosabb tippem, egy stratégiai útmutatóban összegyűjtve az Alto kalandja számára. Lemaradtam valamiről? Segítségre vagy válaszra van szüksége? Hang a megjegyzésekben.