Alto Odüsszeia tippjei és trükkjei, amelyek segítenek megszabadulni a lemúroktól, falakon lovagolni a szakadékon és még sok más!
Belefáradt a télbe? Így is van Alto csapat : A fejlesztőcsapat mögött Altó kalandja elcserélte eredeti végtelen futójának hóját és jégét homokra, kanyonokra, vízesésekre, paradicsomi madarakra és egyebekre.
De Alt Odüsszeiája nem csak a gyönyörű, nyári tájakra vonatkozik: Az első játék szereplőinek vadonatúj tereptípusokat kell megtanulniuk, és célokat kell elérniük. Ez magában foglalja a menekülést a dühös lemúrok elől, szárnyalást az égen a paradicsomi madarakkal, csiszolást a szőlőtőkén, amelyek elpattannak, ha túl sokáig maradsz rajtuk, a léggömb ugrálásával az égre repülve, és elkapja a tornádó.
Az egész játékot végigjátszottam, és a célok ugyanolyan kihívásokkal telnek, mint az eredeti Alto - és kétszer szórakoztatóbbak. Ha küzdeni szeretne egy kombináció megszerzésével, vagy kíváncsi arra, hogyan lehet a legjobban a falakon haladni a homoklapjával, hogy elkerülje a szakadékokat, hadd segítsek Önnek a saját útján.
VPN -ajánlatok: Élettartamra szóló licenc 16 dollárért, havi tervek 1 dollárért és többért
Óvakodik: Spoilerek bőven vannak az alábbi játékhoz. Ne olvassa el ezt, hacsak nem bánja, ha elkényeztetik a játék néhány új aspektusát!
A visszacsúszás (még mindig) a te kenyered és vaj a gyorsulás érdekében
Az Alto's Adventure -hez hasonlóan a visszacsúszás - ahol koppintással ugorhat, és lenyomva tartva megnyomhatja karaktereit, hogy megfordítsa a lábát - a legegyszerűbb trükk a játékban: Csak egy kis sebességre és emelkedésre van szüksége.
Minden karakter egy kicsit másképp kezeli a visszalépéseket: Altónak van egy univerzális ugrása, míg Mayának kicsit nagyobb sebességre van szüksége, hogy emelkedést kapjon; Maya azonban sokkal gyorsabban forog flip közben, míg a Pazhoz hasonló karaktereknek nagy a szárazföldi sebessége, de rossz a forgásuk.
Akár menekülni próbál egy lemúr elől, akár trükköt szerez a szárnyasruha aktiválásához, a visszacsúszásokkal kezdheti el magát, mielőtt láncalapú trükkökkel találkozik, mint például a csiszolás, a falak, a léggömbök és a tornádók.
Azt is megteheti, hogy a talajhoz közeli visszalépéseket még több trükkpontért és jobb sebességnövekedésért szerez, vagy tartsa lenyomva, hogy dupla, hármas vagy akár négyszeres visszaforgatássá váljon.
Minden trükk, amit csinál, növeli a szorzót
Bármilyen trükk, amelyet a föld elhagyása és a visszatérés között végez, pontokat ad a trükk pontszámához: Például egyetlen visszalépés 10 pontot eredményez. De ha több trükköt hajt végre egyetlen ugrásban, akkor minden trükknek nemcsak saját külön pontértéke van - minden egyes trükk hozzáad egy szorzót.
Példának okáért, ha dupla visszalépést, majd szakadékos ugrást hajtott végre, a számláló a következőképpen néz ki:
- 10 pont egyetlen visszalépésért
- 60 pont dupla visszalépésért
- 50 pont azért, mert sikeresen nem esett a szakadékba
Csak a trükkökből kapott pontszáma 120, de emellett minden egyes trükkhöz - jelen esetben 3 - hozzá kell adnia egy szorzót, hogy 360 pontot kapjon.
A léggömbök, tornádók, tavak és sziklák trükkös láncolatú paradicsom
Alto Odüsszeiája a talajt minősíti a homok lejtőinek: Más tárgyak csak számítanak a trükk pontszámába. Ezekkel a tárgyakkal - köztük hőlégballonokkal, víztavakkal, tornádókkal, sziklákkal, rámpákkal, szőlőőrléssel, kötélőrléssel, hajóőrléssel, romőrléssel és sziklafalakkal - segíthet trükkök láncolásában és a trükk pontszámának növelésében.
Amikor egy őrlő-, rámpa- vagy falra épülő elemre száll, előfordulhat, hogy befejezte a kezdeti ugrást vagy a visszapörgetést, de folytatja a csiszolást, és további pontokat gyűjt az aktuális kombinációhoz. Amikor befejezte az őrlést, ismét lefordíthatja, és folytathatja a pontok gyűjtését.
TIPP: Amikor megvásárolja a szárnyasruhát, trükkök láncolására is használhatja, elkerülve a talajt, vagy küldje vissza karakterét az égbe, hogy több ugrást végezzen.
Például, ha hátrafordítást végeztem egy falőrlésben, a fal egy léggömbőrlésre ugrott, majd visszalépve, a pontszámom a következőképpen néz ki:
- 10 pont egyetlen visszalépésért
- 5 pont per méter falcsiszolás (mondjuk összesen 35 pont)
- 20 pont egy falugrásért
- 5 pont léggömbőrlés méterenként (összesen 40 pont)
- 10 pont egyetlen visszalépésért
Ez 115 pontot adna a nyers trükkökért, mielőtt ötszörös szorzót adna hozzá, így 575 -re.
De a játék legjobb trükk-láncolási elemei vitathatatlanul Odüsszeia lufijai, tornádói, sziklái és víztavai. Az őrlésektől eltérően nem kell rájuk szállnia a deszkájával - a felszínéről (vagy tavak esetén csúzlival a vízen keresztül) bármilyen módon választhat.
Ha leugrik ezekről az elemekről, akkor nem fejeződik be a visszalépés vagy az ugrólánc, még akkor sem, ha röviden elengedi a koppintást és tartást-újra tartva folytathatja a forgatást. Például, ha kétszer hátrafordulok egy szikláról, leszállok egy lufira, és még kétszer elforgatom, mielőtt visszaszállok a homokra, ez így nézne ki:
- 10 pont egyetlen visszalépésért
- 60 pont a duplázásért
- 60 pont a ballonon való ugrálásért
- 200 pont egy hármas visszalépésért
- 600 pont egy négyszeres visszalépésért
Ez nyersen 930 pont, és az ötszörös szorzó 4650 trükköt eredményez. Nem túl kopott ahhoz, ami különben két dupla visszalépés lett volna!
Bár az Alto négyszeresére növeli a visszacsúszások pontszámát, a kezdeti kitörés után továbbra is összegyűjtheti az egyes visszalépési pontszámokat-korábban 20-szoros szorzót gyűjtöttem össze egy jól láncolt léggömb- és visszalépési sorozatból.
Használja ki a napot és a környezetet az előnyére
Alto Odüsszeiája, akárcsak elődje, idővel telik, ahogy homokozik a sivatagban. Amellett, hogy különleges eredményeket érhet el a homokozással egész nap és éjszaka, minden alkalommal, amikor napfelkeltét lát, 1000 pont egyszeri kiegészítést kap a trükk pontszámához. Ha magas pontszámot szeretne elérni, nagy előnyt jelenthet a futás időzítése a nap felkelésével.
Az Odüsszeia a játék végén pontokat is ad arról, hogy hány tájnak (vagy ahogy a játék nevezi őket, „biomáknak”) voltál szemtanúja, valamint hogy hány szakadékot ugrottál meg futás közben.
Tanuld meg a karaktereidet
Az Alto kalandja összes szereplője visszatért az Odüsszeia homoklemezéhez, egy új sivatagi barátjával, Sumara -val, akivel az 51. szint elérése után találkozik. Mindegyiknek megvannak az erősségei és gyengeségei, és bizonyos célokat jobban elérhet. könnyedén, ha a futásokat meghatározott karakterekkel célozza meg.
Maya (és Sumara) a legjobbak a földhöz közeli visszalökésben
Mivel mind a Maya, mind a Sumara gyors forgatással rendelkezik, ezekkel a játék elején elérheti a hőn áhított „visszalökést a földhöz” célt: Az első néhány dombon koppintson a gombbal, hogy körülbelül 5 m -rel ugorjon a dűne csúcsa előtt ; ezek az ugrások lehetővé teszik, hogy a karaktered feje 8 méteren belül legyen a talajtól, szép 300 pontot szerezve, és megkapja a célt. Maya (és Alto is) remek választás a pontosságot igénylő célok eléréséhez: Lassabb sandboardozási sebessége miatt előfordulhat, hogy előre felismeri az elemeket (például a szuperérméket), és ennek megfelelően sorba rendezi a trükkjeit.
A Paz gyorsan képes több sziklát összetörni (és rájuk is ugrálni)
Ami Pazból hiányzik a forgási sebességből, azt a nagyobb határoló teszi ki tiszta talajsebességben. Amint ráveszi őt őrölni - különösen a sziklafalakon és a lufikban - le fog repülni a térképen, így kiváló jelölt lehet több szikla gyors elpusztításához (vagy ugráláshoz).
Az Izel sokoldalúságot kínál
A 31. szinten bemutatott Izel felelős minden olyan modulért, amelyet megvásárolhat (szerencsére csak virtuális pénzzel-itt nem találhatók alkalmazáson belüli vásárlások). Ő is a játék egyik legsokoldalúbb karaktere: gyorsabban tud flipelni, mint Alto és Paz, és gyorsabb, mint Maya a rakétás homokdeszkájával, és ő rendelkezik a legjobb szárnyasruhával a játék bármely karaktere között. (Nem meglepő: ő találta ki.)
Felipe és Sumara kettős ugrással elkerülheti a ragadós helyzeteket
Mielőtt elfordítaná a flipet, Felipe és Sumara bármikor kiterjesztheti a levegőt egy második koppintással dupla ugráshoz. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy időzítsünk egy szikla ugrálást, vagy csókolózzunk a síneken, és őrizzük meg magunkat a szinte biztos megsemmisüléstől.
Sumara összehozza a karakterek legjobbjait (és a lemúrok nem bántják)
Az Alto káder legújabb tagja, Sumara az 51-es szinten nyit, és Maya gyors flip-készségeit ötvözi Izel sokoldalúságával és Felipe duplaugrásával. Ezen túlmenően, bár Sumara trükkjei irritálni fogják a sivatagban élő makikat, valójában nem támadják meg a tábláját, így szabadon eltöltheti idejét a sivatagi vadvilág között.
Ugrás babaugrás (a lemúrok elkerülése érdekében)
Apropó lemúr: Lehet, hogy Alto hegyi falujának öregei nem a sivatagba utaztak, de a helyükben vadon élő állatokat találunk, amelyek nem túl izgatottak ahhoz, hogy homokdeszkások csöppenjenek a környezetükbe.
Akárcsak az öregek előttük, a makik is felbukkannak néhány ezer méterenként, snowboardozva. Az Elderekkel ellentétben a lemúrok ugrálhatnak és rohanhatnak: nem pihenhet a babérjain (vagy léggömbvonalain), amikor valaki üldöz titeket.
A legjobb módja annak, hogy gyorsan növelje a sebességet a lemúr elől való meneküléshez, gyors visszacsúszásokkal, de trükköket láncolva még nagyobb lendületet kaphat. Csak óvatosan vigyázzon a túl hosszú őrlésre, ha egy maki szorosan üldözi - felugrik a táblára, és azonnal leállítja a futást.
Az egyik módja annak, hogy kikerülje a lemúrokat, még akkor is, ha a visszaforgatási képessége nem nagy, ha kiugrja őket-ha kezd túl közel kerülni a kényelemhez, várjon, amíg a makúr elkezd ugrálni a levegőben, majd ugorjon. Ha jól találod az időzítést, a lemúr aligha fog lemaradni a deszkád megragadásáról; onnantól remélhetőleg ki lehet húzni egy trükköt a sebesség visszanyerésére.
Dobja el a szőlőt, mielőtt leesik
Az Odyssey egyik új kiegészítője a Vine grinds. Az Alto kalandja zászlós őrléseihez hasonlóan szőlőt is emelnek a levegőben különböző típusú oszlopokon és fákon; ellentétben azokkal a zászlócsiszolásokkal, a szőlőtőkék eltörhetnek, ha egy bizonyos ideig lovagol rajtuk. Az Alto haptikus visszajelzései és hanghatásai itt is kulcsfontosságúak - érezni és hallani, ahogy a szőlő kezd utat engedni, és ha meg akarja menteni a kombinációt, gyorsan átugorhat a következő őrlésre, vagy lefordulhat, mielőtt bedobná a homokba .
A falcsiszolások ezekről a csapokról szólnak
A falcsiszolás az Odyssey legnagyobb játékbeli változása, lehetővé téve a játékosok számára, hogy feldöntsék a táblájukat, és függőlegesen kanyonokat hajtsanak felfelé, szakadékok felett és szögben. Kicsit bonyolultabb elsajátítani, mint az egyenes visszalépéseket, de a kombinált lehetőségek teljesen megérik ezeket az új trükköket.
A kezdéshez fel kell vennie egy homoklapot Izel műhelyéből - 750 érmébe kerül, amit meglehetősen gyorsan meg kell tudnia keresni nyitó futamai során.
Engedje el korán, és koppintson a falcsiszolás elsajátítására
A falhoz vagy kanyonhoz való csiszolás meglehetősen egyszerű: Miután felugrott rá, tartsa lenyomva az ujját (mint a visszalépés során), amíg el nem éri a fal végét.
De ahhoz, hogy valóban elsajátítsa a kanyoncsiszolást, meg kell szereznie a fal irányításátugrás-további 20 pontos trükk, amelyet akkor kaphat, ha előzetesen leveszi az ujját a képernyőről, hogy befejezze a falcsiszolást, mielőtt a fal elkészült. A falon ugrás egy kis lendületet ad felfelé, amelyet akár visszafordítássá is alakíthat, vagy újra megragadhatja a falat, és még magasabbra lovagolhat.
A falra ugrás különösen hatékony lehet, mivel ez az egyik leggyorsabb módja annak, hogy gyors kombinált pontszámot kapjunk: Ugrás közben többször is ugrálhat a falra, és megragadhatja a falat az ujjai érintésével, tartásával, koppintásával, tartásával és érintéssel tartásával. őrült szorzók a folyamatban.
Gyakorolja a falcsiszolást az oktatóanyagban
A legjobb tanácsom a fal csiszolásához? A homoklap megvásárlása után játssza le többször az oktatóanyag szintjét. Az oktatási szinteket bármikor elérheti anélkül, hogy visszaállítaná az előrehaladást az alábbiak szerint:
- Érintse meg a Menü gombot a főképernyőn.
- Válassza a Beállítások fület.
- Görgessen le az Újrajátszási útmutatók szakaszhoz, és koppintson a Sandboard elemre.
Amíg nem fejezed be a trükköt, nem tudsz haladni az oktatóanyagban, de a kezdeti futás után ezt a játékmódot használva gyakorolhatsz több falugrást, amíg jól nem érzed magad a készséggel.
Fali ugrásokkal elkerülheti a szakadékokat sebesség nélkül - vagy a lejtőn
A szárnyas öltözködéshez hasonlóan a falcsiszolásnak is íve van: Ha alacsonyról indul, felfelé lovagol a falon, majd lassan lefelé ível. Megelőzheti ezt az ívet, ha folytatja a falugrást és az őrlést, de ha a lejtőn találja magát, akkor a falugrással is csak egy kicsit több levegőt nyerhet.
3 órakor kelj fel
Ez a trükk különösen akkor hatékony, ha átlépi a szakadékokat, amelyek alacsonyan indítanak és magasan érnek véget: A szög gyakran nem megfelelő ahhoz, hogy egyszerűen egy falon lovagoljon a szakadék kezdetétől a végéig. Ehelyett használjon falugrásokat menet közben, hogy megtartsa lendületét, és íveljen a szakadék pereme fölé, hogy sziklás feneke helyett a homokdűnékre szálljon.
Vásárolja meg a szárnyasruhát, hogy megmentse bőrét a trükkös sziklafalaktól és szakadéktól
A szárnyasruha a legjobb titkos fegyvere a játékban: 7500 játékon belüli érmére kapható az Izel műhelyében, és aktiválhat egy vitorlázó üzemmódot, amely lehetővé teszi a sivatagi égbolton való lecsapást és a hurok eltávolítását. Minden játékosnak egy kicsit más szárnyasruhája van, és kétségtelenül a legjobb Izel - egy kibaszott rakétacsomag.
Miután megszerezte a szárnyasruhát egy meghatározott számú trükk lehúzásával egy bizonyos idő alatt, bármikor aktiválhatja a vagy a 3D érintéssel. Az, hogy meddig tart a szárnyasruha, az üzemanyagszintjétől függ-a 0. szintről indul, de további öt frissítést vásárolhat, hogy meghosszabbítsa az idejét 1000-15 000 érmére.
Egy 8x vagy több kombináció aktiválja a szárnyruhát
Alapértelmezés szerint a wingsuit aktiválódik, miután meghatározott időn belül kihúz egy meghatározott számú trükköt, de felgyorsíthatja ezt a folyamatot, ha lehúz egy 8 -szoros vagy annál nagyobb szorzót.
A wingsuit időzítő lejárta előtt 7x vagy annál kevesebb kombinációt kell frissíteni
Ezenkívül frissítheti az üzemanyagot egy használt szárnyruhában úgy, hogy 1–7-szeres szorzóval kombókat dob le, mielőtt a szárnyruha teljesen elfogy. (Ha nem tud 8x kombinációt elérni, akkor mindenképpen fejezze be a trükkláncot, mielőtt véget ér a wingsuit időzítője, különben újra kell keresnie.)
Kapcsolja ki a 3D Touch funkciót a finom vezérléshez
A 3D Touch lehetővé teszi, hogy egyetlen kézzel könnyedén váltson a szárnyruhás ruházat és a normál játék között, de bármennyire jó is-baaz öltöny, további 3D Touch műveletek a befejezéshez néha bonyolultak lehetnek. Ehelyett inkább letiltom a funkciót, ha tudom, hogy finom irányítást szeretnék a szárnyasruha felett. Ezt megteheti a Menü gomb felkeresésével, majd a Beállítások képernyőn törölje a 3D érintőképernyő jelölését.
Repüljön 8 méteren belül a talajtól a bónusz trükkpontokért
Szeretnéd összeszedni a trükkös pontszámodat? A közeli repülés vagy a homoktól 8 méteren belüli repülés folyamatos pontokat ad. Ez nem más, mint az őrlés, és látni fog homokhatásokat, konkrét hangokat hall, és bizonyos haptikusokat érez, ha elindította.
Repüljön a szárnyasruhával a Paradicsom madaraival
Futás közben megzavarhat néhány más vadon élő állatot, bár ezek nem lesznek olyan izgalmasak, mint a makik. Az átlagos szőlőlakó madarak egyszerűen elrepülnek, de néhány sivatagban őshonos Bird of Paradise követni fogja és repülni fog veled futás közben. Akár az égen is repülhet velük, ha madárkísérője közben aktiválja szárnyruháját.
Vásárolja meg az iránytűt, hogy összpontosítsa trükkjeit egy adott biómában
Az Odyssey újdonsága a 4000 érmés Iránytű, amely lehetővé teszi a játék különböző biómái közötti váltást, miután 1000 érmes díjat fizetett. (Gondoljon úgy, mint a saját személyes rövid távú hőlégballonjára.)
Mivel minden biómának sajátosságai vannak, bizonyos célok csak ezen a területen érhetők el. Például a falcsiszolást elsősorban a Canyons-ban találja, míg a templomok tele vannak lufikkal és romokkal; a Dűnékben vízesések, tavak és szőlőültetvények keverednek.
Ritkán használom az Iránytűt, mert a biomák körülbelül 4000-6000 méterenként ciklusoznak egymáson, de néhány célnál jól jött (például öt kanyon falban történő lovaglása).
Nézze meg a műhely egyéb játékait
Az Izel az Iránytű, a Sandboard és a Wingsuit mellett számos más hasznos eszközt is kínál a sandboarding felfedező számára:
- A mágnes időzítő: Az első játékban a mágnes automatikusan húz érméket a homokra. Hat szintet frissíthet 250 érmés vásárlástól kezdve; a teljes frissítés 16 750 forintba kerül.
- A Lótusz időzítő: Ez az izzó lila elem az Alto's Adventure tollának újragondolása - lehetővé teszi, hogy kissé a talaj felett lebegjen, és immunis marad az esésekre; ezenkívül automatikusan felrobbant minden sziklát az utadban. A Mágneshez hasonlóan a Lotust is frissítheti 250 érmétől kezdve, a teljes frissítési költség 16 750 forint.
- A titokzatos rádió- és jelerősítő: Ha a zsákmány a jó idő elképzelése, nézze meg az 5000 érmés rejtélyes rádiót. Amikor futás közben felveszi, egy jelzőfényt küld, amely számos furcsa zöld ládát hív le. Törje szét őket, és érméket, mágneses időzítőt és még sok mást talál. A Signal Amplifier segítségével még több ládát szerezhet futásai során; egy szint 500 érmébe kerül, míg a teljes frissítés 9000 forintba kerül.
- A sisak: Aggódik amiatt, hogy minden idők legjobb pontszerzési menetét tönkreteszi egy nehézkes összeomlással? Vegyen fel egy egyszer használatos sisakot, hogy megkímélje magát a homok egyetlen csavarásától 1500 játékon belüli érmeért.
- Chasm Rescue: A sisakhoz hasonlóan ezzel az egyszer használatos 3000 érmés szerszámmal egyszer megspórolhatja magát a véletlen lezuhanásától.
Hagyja nyitva a menü képernyőt a gyönyörű környezeti képernyővédő érdekében
Oké, szóval ez nem igazán játékbeli trükk, de mégis szép: Ha néhány pillanatra nyitva hagyja az Alto's Adventure főmenüjét, a képernyőn megjelenő elemek elhalványulnak, így az Alto fő művészete marad képernyőn válthat nappal és éjszaka, viharok és napfelkelték között Monument Valley II Zeneszerző Todd Baker gyönyörű környezeti hangzásvilág.
Egyéb kérdések?
Tanácsot szeretne kapni egy konkrét cél eléréséhez? Az egész játékot végigjátszottam, és örömmel segítek.